Я могу убить противника в ответ на смертельные активируемые способности, и не наносят ущерб?

Вот ситуация.

Итоги жизни: не актуален

Игрок 1: активирует Borborygmos ярости (сбросьте карту Земли: наносит 3 урона в любую цель) достаточно раз смертельный, цели урон на 2 игрока. Проходит приоритетом.

Игрок 2: в ответ, использует Мираж зеркалос активируемой способностью копировать Borborygmos бесят, нет ответов. Появляется возможность для летального себя, стремится все повреждения на игрока 1, нет ответов.

Игрок 1 умирает.

Игрок 2 все еще живут, или делать триггеры сохраняться после того, как игрок 1 проигрывает?

+998
yokogasi 5 авг. 2012 г., 22:22:45
15 ответов

Я хотел добавить это в качестве комментария, но у меня не хватает рэп еще.

Есть еще очень похожие конфигурации, что новые игроки, кажется, есть проблема расшифровки и часто неправильно считать.

_
_ / \ _
 \ _ /

Ошибку я вижу, что делается это во избежание считая петли в пользу охватывающий большинство расстояние между конечными точками результатом которого 5 подключен дорог, если брать верхний или нижний путь, нежели 7 описаны Икегами с одной из дорог, торчащий из петли.

+981
Vijay Padhariya 03 февр. '09 в 4:24

Если есть уже три модели на узел и еще одна модель на этот узел, игроки должны нажать одну из трех моделей уже на узле.

Выделенный текст выше дает вам ваш ответ, сами игроки должны решать, кто остается на узле, а кто оттолкнулся, чтобы не нарушить 3 правило модели.

Я бы сказал, что это обеспечивается формулировкой "игроки должны" и отсутствия перечисленных приоритетов в любую точку правила, которые должны быть отодвинуты в первую очередь. Это может быть логично предположить, что без при условии того, игроки могут решить заказ для себя.

+870
Yair Medina 27 янв. 2010 г., 22:13:30

Они являются обязательными. С помощью простого сравнения:

Alolan Sandslash GRI enter image description here

Вы можете увидеть, что Alolan Sandslash атаки является обязательным, потому что он использует императивный напряженной, в то время как Hitmonchan первой атаки не будет, потому что он использует "вы можете ..." фразы.

Если вы хотите более надежный источник, там есть список официальных постановлений по имени Покемон TCG решения сборника БВ , который содержит множество объяснений, как правила работы с конкретной атаки, карту или их комбинацию. Здесь вы можете найти, что есть решение для отказов , которые мы можем использовать здесь:

Вопрос: Могу ли я использовать Emolga это "отскок" атаковать, если у меня нет скамейки?

А. Да, вы делаете так много атаковать, как вы можете. Сначала ущерб, потом вы выполняете переключатель, если Emolga может отправиться на скамейку. (Далее судьбы часто задаваемые вопросы; 9 февраля 2012 TPCi правила команды)

Emolga NXD

Это официальное решение должно быть затем всех покемонов, который имеет такую же атаку (независимо от ее названия), в том числе ваш Alolan Sandslash. Это означает, что вы сделаете ущерб, а потом, если у вас нет покемонов на скамейке, вы должны переключить ее с 1 из них.

+864
Sally Turner 1 янв. 2015 г., 17:11:31

Проблема этой ситуации заключается в том, что игра не определить, что "ближе" на самом деле означает, чтобы вы или ваша группа решит это для себя. Это может быть один из следующих (если вы согласны, что только физическая близость-это вопрос здесь):

  1. перемещения персонажа так, чтобы линейное расстояние между ними и ваш герой падает (так что, если плитку между двумя из вас в тупик, вы бы еще перенести их туда)
  2. перемещения персонажа так, что потребуется меньше движений, чтобы добраться до них
    (как указано Samthere в комментариях, предательство в доме на холме чаво гласит: "[чудовище] следует, что путь приведет его героя в наименьшее число ходов", предполагая, что это могло бы быть предназначены, как обстоят дела в данном случае также)

Выбор между этими вариантами не все так тривиально, как вы могли бы рассмотреть специальные плитки, которые позволяют лишние движения, а также специальные движения, предатель (например, перемещение вверх по угольному желобу) или преследовать конкретных элементов, таких как монстры или предатель сам способен проходить сквозь стены.

После того, как вы пришли к решению по этому вопросу, вы можете решить, следует ли считать неизвестны, и поэтому возможно-но-ДНР-гарантированные пути как кратчайшего направления. Существует несколько факторов, которые я хотел бы рассмотреть при принятии этого решения:

  • если вы позволяете неисследованных номеров, то помочь стороне, что должен найти помещение, которое еще в стеке (либо потому, что приключения этого требует, или потому, что персонаж пытается выбраться из подвала, например)
  • можно нарваться на ситуацию, где неизведанный номер, и изучить маршрут как равны расстояния до вашего предателя, и вам нужен способ, чтобы справиться с этим (то ли предателем, или вы по умолчанию один из вариантов)

Там тоже метагейм статистике фактором: в теории, вы могли бы в конечном итоге в месте, где нет прямого налево в ту кучу, которую вы могли бы теоретически знать, отслеживая прям все плитки на доске, и сравнивая список и общее число листов в стопке. Поэтому, вполне возможно, что Вы дойдете до точки, где это невозможно, что неизвестный путь-самый короткий маршрут, потому что, если они делают изучить, что комната, безусловно, он не станет прямой путь к предателю. Обратное тоже верно, где вы могли бы в теории знать, что есть только прямые пути, оставленные в кучу, и поэтому быть уверенным, что это кратчайший путь, не будучи уверенным, что плитка лежит между ними.
Теперь, все значит на самом деле не отслеживать плитки, но мы предупреждаем о такой возможности и ее последствиях на ваш вопрос: Есть ситуации, где вы могли бы теоретически быть полностью уверен, но в реальности, вы не будете. Лично я посчитал бы это как повод, чтобы не дай неисследованные номера граф как самый короткий маршрут, потому что для того, чтобы их так называть, вы должны знать, что они.

В конечном счете, хотя, это вопрос, который непосредственно не отвечает правилам и, следовательно, должен быть определен в садике. Это единственный реальный ответ кто может дать вам до дальнейшего исправления отпускают...

+850
user299050 17 июл. 2014 г., 17:04:35

Я люблю играть в некоторые старые Авалон Хилл игры, как PanzerBlitz и Мидуэй (1964 издание) (у меня издание 1991 года , но не играл в нее много).

В PanzerBlitz, в целом существуют два подхода, которые хорошо работают: широко расставленные подходом и тяжелой копны подход. Однако, выбирая, какой метод использовать, выглядит весьма предвзятой, как другой игрок будет работать (т. е. Вы играли против них несколько раз и получили представление о своих тактических приемов).

Точно так же в середине, есть только пару жизнеспособных вариантов для японского игрока - приехать на полную силу, или распространение и сходятся с разных углов от входа стороны.

Многие другие игры следуйте в этих двух примерах стопам: что является лучшим способом, чтобы получить понимание конкретного соперника до игры с ними? Или, спрашивают еще один способ, как можно быстро изменить свой играя методика, основанная на оппонента?

+774
Thomas Weinbrenner 27 апр. 2015 г., 7:08:46

У меня есть карта с следующей способностью:

{T}: целевое существо под вашим контролем получает защиту от выбранного вами цвета до конца хода.

Если белая карта, как пацифизм был присоединен к твари, я в состоянии выявить существо для того, чтобы дать ему защиту от белого, и самым снимая белый приворот?

+545
Dragonborn 23 мая 2013 г., 16:22:21

Я не могу вдаваться в подробности здесь - я даже не играть - но я посмотрел на их описание своей системы оценки, и кажется, что вы неправильно поняли рейтинговой системы несколько. В частности, заявления типа "потерять даже игра в 11к прекрасно подходит для 13к, это только означает, что вы 12k или слабее" не совсем верно.

Во-первых, имейте в виду, что ? в вашем ранг указывает, что система имеет мало уверенности в своем звании. Как они говорят:

...вопросительный знак означает, что оценка ранг (если есть) - это не более чем предположение. Это может быть очень, очень далеко от реальных ранг пользователя.

Это означает, что, как вы играете больше игр, и система узнает больше, свою оценку вашего ранга может резко измениться.

Кроме того, потери к сильным игроком, больно ваш ранг меньше , чем потери на равным рейтингом или слабый игрок, но все равно больно. Есть даже упоминание об этом в их FAQ:

Моя подруга 1D и я 10к. Мы можем играть рейтинг игре?

Да. Как долго, как вы использовать гандикап шесть камней или меньше. (Большая разница ранг влияет на то, сколько изменение оценок, но игра все равно рейтинг. - - Если более сильный игрок выигрывает, там практически никаких изменений. Если более слабый игрок побеждает, то эффект может быть огромный.)

"Почти без изменений" - но нет никаких изменений вообще. И это с гораздо большим отрывом, чем игры, которые вы упоминаете; с разрывом в один или два ряда, это изменение может быть больше.


Наконец, общее Примечание: это имеет смысл для разработки рейтинговых систем, как это. Если вы, скажем, играть в сто игр против игрока, который немного лучше, чем вы, конечно, вы должны ожидать, чтобы потерять больше, чем выиграть, но вы не должны ожидать, чтобы потерять их всех. Они имеют математическую страницы , что переходит в более подробно об этом. В частности, они говорят, что их система предполагает, что если играет Б в равной игре, то шансы на победу есть:

1 / ( 1 + е^(к(rankB - ранка)) )

То есть, даже если ряды разные, они ожидают, что оба игрока имеют шансы на победу. Так что если ты теряешь каждый раз, когда к людям с рангом 1 выше, чем у вас, это значит, что ваш ранг была завышена и должна быть уменьшена. А поскольку рейтинговая система учитывает каждую игру, а один убыток должен слегка уменьшить свой ранг, который может вызвать ваш ранг отказаться - особенно если система не уверены о вашем ранг с самого начала.

+473
G Albert Herrera 28 мая 2012 г., 16:55:54

Кости, вероятно, будет наименьшей из ваших проблем, так как вы можете купить их в любом магазине. Что касается других элементов, то я буду смотреть на eBay. Вы могли бы, вероятно, купить дешевые настольные игры и объединить их, чтобы сделать свою игру мечты.

+434
lobster 11 янв. 2010 г., 23:08:06

Ледохранилища

Видя, как добавил Брайан пошел, я пойду следом за ним на ледник, на этот раз. Игра turnless чистого мастерства и дипломатии. (Также рассмотрим IceTowers и ' рама., которые используют одни и те же отрывки.)

+323
Manuela Armendariz 28 нояб. 2012 г., 17:01:57
Игра, которая создает 504 различных игр в одной коробке.
+278
user93641 28 апр. 2013 г., 23:09:33

Я думаю, что они будут, как они будут на 6 игроков, как Южный будет иметь одинаковое количество игроков в ней. Они служат цели, чтобы сбалансировать вещи, такие как бури, конец очень легко Дорн брать, а так было бы тоже самое в рокот на юге

+240
steviekm3 28 авг. 2010 г., 4:45:22

Крэнко будут возвращены на свои силы. Однако следует отметить, что вы не можете бросить Swiftfooot сапоги на любое существо, нужно уже затем, сапоги оплатить стоимость оборудования, чтобы прикрепить их.

Приоритет, кажется, не работает способ, которым вы думаете, что он делает, отозвать не бывает в то же время, как оборудовать, это происходит в ответ на него. Если вы разыгрываете Крэнко и сохраняют приоритет нужно тут разыгрывать мгновенные заклинания (или активировать способность), Крэнко не решит, пока все игроки не спасовал с Крэнко лучшую вещь на стек. Когда Крэнко разрешает вам автоматически восстановить приоритет (если вы не активный игрок), на данный момент Вы можете активировать оборудовать способность Swiftfoot ботинки таргетинга Крэнко.

В этот момент Вы должны передать приоритет оппоненту, а не спасовал назад и позволяя применять эту способность решить их вместо того, чтобы решить, отозвать для Крэнко и передать приоритет обратно к вам.

Теперь у вас есть возможность ответить вашим собственным заклинание (или способность), и если вы выбираете не первый элемент в стеке будет решать, в этом случае отозвать возвращения Крэнко в свои силы. Предположим, вы и ваш оппонент оба пройти снова приоритет то на стека, на этот раз это способность снаряжения. Поскольку оборудовать способность больше не имеет легальной цели возможность осечек и ничего не делает (если он был прикреплен к существу до активации способности он будет по-прежнему быть присоединен, когда способность отменяется).

+238
cluelesscoder 11 авг. 2015 г., 9:12:33

Быстрый "бонус" из пересмотренного игры: добавлено много новых функций и обновлений один из них (зеленый - я не помню его название с верхней части моей головы, но это позволяет строить работу центров, где вы находитесь, не тратя карта). Что добавлено большое значение в игре для меня.

+206
Martin Holst 9 мар. 2012 г., 2:57:03

Если я перееду грабитель в Катан из-за проклятия, где у меня также есть соседний поселок или город, я могу украсть у себя вместо другого игрока или если я единственный действующий игрок?

+124
Alexzart 3 июл. 2011 г., 17:51:14

Нет, одно существо не может быть выбрано, чтобы блокировать нескольких атакующих (если иное не указано на карте, как символ надежды). Каждое блокирующее существо может быть назначено одно атакующее существо. Правила, как вы заметили, государства (выделено мной):

509.1 а защищающийся игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут блокировать. В избранниц должно быть развернутым. Для каждого из выбранных существ, защищающийся игрок выбирает одно существо для того, чтобы заблокировать атакующее его, ее, или Planeswalker-а он или она контроля.

Правило начинается с того, что защитник выбирает всех существ, которые будут блокировать. Объявления все блокираторы в то же время важно. Защищающийся игрок назначает каждому блокиратор одно существо, чтобы заблокировать. Поскольку все объявления блокирующих в то же время, он не может быть назначен блокировать одно существо несколько раз; каждый блокатор присваивается один нападавший в момент объявления блокирующих.

+27
Robbie Hu 5 сент. 2013 г., 8:00:32

Показать вопросы с тегом